lunes, 26 de noviembre de 2012

Estado actual de la Inclusión de las tecnologías.



 

Para que la educación pueda explotar al máximo los beneficios de las TICs en el proceso de aprendizaje, es esencial que tanto los futuros docentes como los docentes en actividad sepan utilizar estas herramientas.
La profesión docente está cambiando desde un enfoque centrado en el profesor y basado en clases magistrales, hacia una formación centrada principalmente en el alumno dentro de un entorno interactivo de aprendizaje. El diseño e implementación de programas de capacitación docente que utilicen las TICs  es un elemento clave para lograr reformas educativas profundas y de amplio alcance.

Las políticas educativas actuales van incorporando  las TICs en educación. En nuestro país, con el equipamiento  de las escuelas a través del Proyecto Conectar igualdad, las capacitaciones online también de conectar igualdad, o los portales educativos como Educar, y del Canal Encuentro. En nuestra provincia de Río Negro, con capacitaciones online avaladas por el CPE como Formación Permanente, y a través de los Institutos de Formación docente. En años anteriores, y con la nueva Currícula de Nivel Medio, se incorporaron capacitaciones para las escuelas de la transformación. Este tipo de capacitaciones online, obligatorias?, gratuitas y masivas: permiten salvar las dificultades de tiempo, distancia, onerosidad,  y llega a todos los que estén interesados. Estas capacitaciones se dan desde que el Consejo de Educación abrió su página web, a través de la cuál tenemos acceso a mayor información.

Hay docentes que se resisten al cambio y a la incorporación de las TICs, porque no son nativos digitales y les cuesta apropiarse de las nuevas herramientas, pero a medida que las escuelas se vayan informatizando, y más docentes utilicen las nuevas tecnologías, ellos las habrán de utilizar también. Así mismo es necesario cambiar el paradigma de la enseñanza- aprendizaje, ya que el centro   no es el docente sino el alumno que aprende y construye conocimientos significativos , y el docente es el que guía. Vamos de a poco en el camino del cambio.

domingo, 25 de noviembre de 2012

Construir con otros, en proyectos colaborativos

Las wiki son la mejor herramienta para hacerlo.  Un wiki es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de un wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de un wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
Wiki también se puede referir a una colección de páginas hipertexto, que pueden ser visitadas y editadas por cualquier persona.
Un ejemplo es Wikipedia, la mayor enciclopedia libre y de construcción colectiva,  ícono de lo que representa las posibilidades de esta tecnología informática en Internet.
En las Instituciones Educativas : los Wikis posibilitan que grupos de estudiantes, docentes o ambos, elaboren colectivamente glosarios de diferentes asignaturas, reúnan contenidos, construyan colaborativamente trabajos escritos, creen sus propios libros de texto y desarrollen repositorios de recursos, entre muchas otras aplicaciones.


 Página de origen de imagen: http://tecnoedugarcia.blogspot.com/2011/01/proyectos-virtuales-colabo...

Los siguientes son algunos de los más importantes proveedores de servicio de creación de Wikis:

Los Wikis son una de las herramientas más útiles para conectar grupos de estudiantes que se encuentran en diferentes partes del mundo, a la hora de realizar entre ellos Proyectos Colaborativos.  

Un enlace que recomiendo para conocer e ingresar en este tipo de proyectos es:
http://collaborate.iearn.org/spaces

Protección de la producción propia o de otros: límites y alcances

¿Qué es Creative Commons?

“Creative Commons es una organización sin fines de lucro, que promueve el intercambio y
utilización legal de contenidos cubiertos por los derechos de autor. Para ello, entre otras
actividades, brinda un set de herramientas legales estandarizadas: las licencias Creative
Commons, que se basan en el derecho de autor ."

 Sirven para llevar la postura  de “Todos   los   derechos   reservados”   hacia   una   más   flexible   de   “Algunos   derechos  reservados” o, en algunos casos, “Sin derechos reservados”.

¿Cómo sabemos de qué manera podemos usar contenido producido por otros? 

Estas licencias se pueden  utilizar en casi cualquier obra creativa siempre que la misma se encuentre bajo derecho de autor y conexos, y pueden utilizarla tanto personas como instituciones.”
La licencia creative Commons te permite escoger o unir las condiciones de la siguiente lista:
ícono condición by Atribución (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia será necesario reconocer la autoría (obligatoria en todos los casos).

ícono condición nc No Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.
ícono condición nd  Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la posibilidad de crear una obra derivada.
ícono condición sa Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
Con estas condiciones se pueden generar las seis combinaciones que producen las licencias Creative Commons:
ícono licencia by Atribución (by): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo la explotación con fines comerciales y la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción. 
ícono licencia by-sa Reconocimiento – Compartir Igual (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
ícono licencia by-nc Atribución – No Comercial (by-nc): Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga con fines comerciales. Tampoco se puede utilizar la obra original con fines comerciales. Esta licencia no es una licencia libre.
ícono licencia by-nc-sa Atribución – No Comercial – Compartir Igual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original. Esta licencia no es una licencia libre.
ícono licencia by-nd Atribución – Sin Obra Derivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas. Esta licencia no es una licencia libre.
ícono licencia by-nc-nd Atribución – No Comercial – Sin Obra Derivada (by-nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas. Esta licencia no es una licencia libre, y es la más cercana al derecho de autor tradicional.


¿Qué imágenes podemos utilizar en nuestras producciones digitales? 
El que en un sitio web o servicio de imágenes en concreto no exista mención alguna respecto a la política de utilización o a la licencia de uso de sus imágenes, no significa necesariamente que se puedan usar libremente.

Una mención del tipo: “La foto que ilustra este post se ha publicado bajo licencia Creative Commons en el Flickr del usuario “loquesea”, incluyendo link al álbum de dicho usuario o a la foto en concreto,sería lo más indicado.
 ¿Cómo protegemos el contenido propio de uso?
Sacamos una licencia por ejemplo de Creative Commons u otra.

sábado, 24 de noviembre de 2012

La evolución de la web

Algunas diferencias básicas entre la web 1.0, la web 2.0, y la web 3.0:
WEB 1.0: sólo lectura- Es estática.
WEB 2.0: Permite lectura y escritura-Es abierta y dinámica-Web social.Web como plataforma de trabajo para crear espacios propios, producir contenidos, opinar.
WEB 3.0: semántica.

Las docentes y las TICs

En la web encontramos muchos recursos para utilizar en el aula y para aprender a usarlos.

Chris Dede (2008) afirma que, basados en los principios de la web 2.0, podríamos pensar
en proyectos educativos que incluyeran:
  •      Un currículum con considerables variaciones de comunidad a comunidad, basado en las diferencias de contenido y habilidades valiosas dentro del propio contexto cultural de desempeño.
  •      Pedagogías de aprendizaje activo que enfaticen el constructivismo y el aprendizaje situado, en el que aprender y hacer estén determinados por la participación activa en actividades colaborativas auténticas y relevantes entre las personas, el entorno y los artefactos culturales.                                                                                             
  •      Procesos       de  evaluación    que   contemplen    la  participación   de  los  alumnos    en revisiones entre pares.
 Es por ello que consideramos que es necesario pensar en propuestas que apoyen la interacción conversacional, la retroalimentación entre pares y la construcción de conexiones en red.


sábado, 17 de noviembre de 2012

Nuevos escenarios con la incorporación de las Tics en la educación.




Al mirar las  estadísticas realizadas en EEUU  hace unos años  dimensionamos los alcances de la convergencia tecnológica y su impacto en las diversas esferas de la vida social: las formas publicitarias, la producción   mediática,   las   vías   de   comunicación,   los   consumos   y   usos   tecnológicos,   la política y la legislación. Y pueden trasladarse a lo que está ocurriendo en Latinoamérica en la actualidad.


Hoy hablamos de:
-          Convergencia: se produce  el   cruzamiento   de   los   medios   viejos   con   los nuevos,   generando   un   entramado   en   el   que   el   contenido   fluye   a   través   de   múltiples plataformas desafiando límites geográficos y lógicas tradicionales de los medios masivos de comunicación. Los  nuevos medios no reemplazan a los anteriores sino que se entrelazan, se complementan  y se suman a una gran variedad de opciones, combinaciones e interrelaciones.
-          Transmedia: remite a elementos dispersos en diferentes plataformas, por ejemplo las aplicaciones que permiten compartir con otros opiniones o impresiones sobre un contenido presentado en televisión.
-          Narrativas transmediáticas : Para  Jenkins,  son  “historias  que  comienzan  en  un  medio y se expanden a lo largo y a lo ancho de la  ecología     mediática.     Este   proceso     expansivo     se incrementa   cuando   los   consumidores   entran   en   el  juego    y  lo  expanden     aún   más    con   producciones  propias,      que    terminan     alimentando      las    redes  sociales     y  webs    colaborativas. 
-          La   brecha   digital   (la   diferencia socioeconómica        entre   aquellos    que    tienen   acceso    a   las  nuevas     tecnologías    de   la información y la comunicación, y a Internet)
-          La brecha generacional (la diferencia en  cuanto al uso y apropiación de las nuevas tecnologías por grupos según rango de edad).
-          La brecha institucional (Buckingham) o brecha diaria (David Wiley) que analiza la enorme distancia que existe entre lo que el estudiante es capaz de hacer fuera de las instituciones educativas y lo que hace dentro.
Si bien  los docentes hemos ido absorbiendo todos estos cambios, y somos usuarios de la tecnología, vamos poco a poco trasladando las nuevas herramientas tecnológicas a nuestras prácticas.
Gracias a la tecnología podemos acceder a diversos recursos y ser usuarios de ellos:
-          Antes: tiza, pizarrón, el libro impreso,
-          Luego: la fotocopia, videos, grabadores, cassete, CD,
-          Más tarde: DVD, Retroproyector, Proyector, la cámara digital, la computadora,
-          Ahora: Notebook, netbook, celular, Internet, Redes sociales (Facebook, twiter, etc.), MP3, MP4, Mp5…)
En nuestra práctica pedagógica usamos lo Viejo y lo Nuevo:
-Buscamos información de un tema: en internet, en libros  y revistas digitales,…
-Bajamos Videos sobre temáticas específicas  de la asignatura,
-Accedemos a algunos portales educativos para capacitarnos, informarnos de proyectos que están implementando otros,  conocer software de recursos interactivos, juegos, etc.
-Hacemos cursos por internet.
-Nos comunicamos con colegas para intercambiar información por email, las redes sociales, foros, telefonía móvil.

En la mayoría de los casos, las propuestas educativas mediadas con tecnología –en especial aquellas que hacen uso de software o aplicaciones en Internet- ofrecen el soporte digital y algunas incluso brindan la posibilidad de acceder desde cualquier dispositivo al contenido del curso; pero muy pocas veces se ofrecen oportunidades para que los alumnos generen contenido a partir de la experiencia de aprendizaje y establezcan conexiones perdurables más allá de los límites de la clase.
Como docentes no sólo tenemos que ser usuarios de los recursos para facilitar nuestra planificación, sino incentivar a los alumnos en el uso de recursos didácticos que posibiliten la creatividad del alumno: volcar sus producciones en mapas conceptuales o cmap, blog, proyectos colaborativos.